Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
“Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.”
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Kho Câu Đố Hay
“Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.”
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Lớp Học Câu Đố
“Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.”
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.Miền Trò Chơi
“Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.”
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.Chợ Game Nhỏ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Sổ Tay Trò ChơiMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Rừng Câu ĐốChế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Xứ Sở Câu ĐốHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Giải Đố Thư GiãnCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
GithubBa chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
FacebookNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
TwitterDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Shopify
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-09 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Góc Chơi Cuối Tuần
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.